Unity 3D 血条制作

要求:

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

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Homework 10

详细设计的方法 - BCE 模型

用例简介:

Make Reservation 用例简述了用户预定酒店的过程,包括:搜索酒店,选择酒店,选择房间和确认订单等部分。

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微信小程序开发技术总结

我在本次项目开发中主要负责问卷以及任务的页面设计以及与后端进行交互,遇到了不少问题。

表单输入绑定

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系统分析与设计个人总结

学号 昵称
16340294 Duke

个人简短小结

我在团队中的角色是项目经理和前端开发人员,负责前端开发和需求,管理团队和督促进度,协调各个成员的想法,将其综合起来。

作为项目经理

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Homework 9

绘图题

1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键

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Homework 7

绘图题

1、根据订旅馆建模文档:

  • 绘制用例图模型(到子用例)

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Homework 6

一、简答题

  1. 用例的概念?

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Longest Substring Without Repeating Characters

难度:Medium

题目网址:LeetCode

问题描述:

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Homework 3

简答题

  1. 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点。

    • 从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考。

    Answer

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Homework 2

一、简答题

  1. 用简单的语言给出对分析、设计的理解。

    Answer

    • 分析:将复杂的问题拆分,从而对问题有更深入的理解,侧重调研而不需要给出解决方案。例如分析客户需求。
    • 设计:通过合理的规划及分析,给出在概念上满足客户的设计需求方案,侧重理论。

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